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Le vidéo scaler

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Comme vous l’avez deviné, un scaler (ou scaleur) vidéo est un
dispositif de conversion des signaux vidéo pour les faire correspondre
au format natif du dispositif de visionnage (téléviseur ou écran
d'ordinateur).
Ce dispositif peut être un programme embarqué sur la carte graphique
d’un PC ou une puce spécialisée dans un vidéoprojecteur ou un lecteur
de DVD ou encore dans un ampli tuner sophistiqué.
Lorsque la conversion se fait dans le sens d'une réduction du nombre de
pixels (downscaling) ces systèmes travaillent avec un grande
performance et l’image aura la netteté maximale possible avec le
nouveau format.
Lorsque la conversion se fait dans le sens inverse vers une définition
supérieure (upscaling) le résultat dépend surtout du coefficient
d’agrandissement demandé, mais aussi des méthodes de corrections
appliquées ensuite à l’image.
Dans la pratique on admet couramment qu'une image numérique réduite par
calcul de 50% puis ré-agrandie de 200% pour retrouver sa taille
d'origine peut retrouver sa netteté apparente grâce à une légère
correction des contours et de netteté.

C’est
ce que démontre l’exemple ci-dessus, si vous reculez
suffisamment pour ne plus voir les pixels de l’image A vous aurez
l’impression que l’image B est quasiment identique ! Si vous reculer
encore vous finirez par voir quatre images identiques...
Mais si le facteur
de division et de multiplication dépasse cette valeur l'image finale
devient de plus en plus floue et des défauts apparaissent comme dans
l'exemple suivant.

Il est donc possible de visionner des DVD ou éventuellement même des
formats moins bons sur grand écran en Full HD pourvu d’utiliser un non
scaler (zoom numérique) pour recalculer l’image et de ne pas choisir la
plus grand taille d’écran théoriquement possible avec un projecteur
Full HD.
Evidemment un bon scaler ne se contente pas de traiter une vidéo aussi
simplement que je l’ai fait avec cette image, il exploite aussi le fait
que les images successives d’une vidéo se ressemblent pour améliorer
encore un peu la qualité de l’image finale. Les ressemblances
permettent de lisser les défauts de l’image finale (réduction du
bruit), et les différences permettent de calculer et de corriger au
moins partiellement des défauts produit par les mouvements (correction
appelée souvent « motion compensation »).
Encore une fois, la taille des pixels réels
du projecteur doit rester en
dessous de 1,5 x 1,5 mm pour une distance de 3 m, et les pixels du film
(avant
traitement) en dessous de 3 x 3 mm.
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Avec l'apparition de '"intelligence artificielle“ des algorithmes
encore plus sophistiqués commence à montrer qu’il est possible de
réduire de façon encore plus importante les défauts d’une image fixe
fortement zoomée ou trop comprimée, des algorithmes capables d’afficher
en temps réel un DVD sur un écran de cinéma 4K avec une qualité
apparente proche d’un vrai film 4K sont déjà à l’étude.

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